评分
全面支持动态平面地图框架
该MOD提供稳定、干净、完全扁平化的纸张风格地图设计,灵感来自Timothy Cook的地形图,并兼容多种游戏版本(SE/AE/GOG)。内置FOMOD安装器整合了所有修复和兼容性补丁,无需额外安装插件即可直接使用。
丰富的地图选择与自定义支持
包含多个官方区域及Mod扩展区域的地图选项,如Skyrim、Solstheim、Blackreach、Sovngarde等,甚至支持第三方Mod如Beyond Skyrim系列、Wyrmstooth、Vigilant等。同时提供Marked Clean、Unmarked Old、Geology Survey等多种风格地图供选择。
持续优化与社区支持
最新版本修复了与天气光影模组的兼容性问题,新增MCM配置界面以方便调整地图视角、缩放速度等参数。此外,通过Discord社区提供快速响应的技术支持,并定期更新新地图内容,例如正在开发中的Unslaad、Vominheim等地形支持。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
31如何调整最小缩放?它离得太远了。我正在使用Caro Tuts的《Skyrim纸地图》。
2025-04-22
这里唯一一个解决了我问题的人。修复方法很奇怪,但不管怎么说。
2025-04-19
模组无法仅影响惠特运行标记,它会更改所有标记的高度。如果标记未被压平至纸地图的高度,则说明你在FOMOD中选择了错误的 Skyrim 版本。如果你只遇到惠特运行标记的问题,这与本模组无关。“紫色地图”仅在一种情况下可能发生——即加载顺序错误,也就是FWMF不是插件加载顺序中的最后一个。
2025-04-18
嘿,在我的游戏中,Whiterun地图标记行为怪异,基本上在我缩放或浏览地图时总是移动,无论需要在哪里,都重新定位Whiterun以确保我一直能看到它(笑脸)。 不知道这是不是仅AE的bug,还是与这个模组有关。 因为紫色地图的问题,我不得不卸载并重新安装这个模组,现在又出现了这个新问题。(抱歉啊,只是在构建模组列表,所以事情有点变化)。
2025-04-17
请求帮助获取“标记为清洁地图 4K”变体中 XPAC/DLC 地图(此处示例:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55025)中的地图。
2025-04-05
非常感谢,我 appreciation 您的热情鼓励
2025-04-05
回复已收到。我可以自己处理了。顺便提一下,即使我还没试过这个模组,但我完全可以确定,这是Nexus上最受喜爱的模组之一。你应该为你的工作感到自豪。我想我代表大多数用户说句话:我们很感激大部分模组作者对我们这些“无知用户”的耐心。一遍又一遍回答相同的问题一定很累人。所以给你点赞。照顾好自己,要知道你确实是被 appreciation 的。
2025-04-05
无论哪个模组(FWMF 或 Immersive Music)最后安装,都将获得世界空间记录的控制权,相应地要么生效要么失效。我不会再为世界空间父记录模组(IM、Lux、WENB、RW2等)制作更多补丁了,这会让所有包的FOMOD分叉数量翻倍,对一个人来说维护起来工作量巨大。让用户端来处理要简单得多——只需将世界空间中的更改转发到您自己的最终补丁中即可。在这种情况下,您需要从IM中转发(复制)音乐条目到包含所有FWMF更改的最后一个补丁中,如果您有Lux/WENB/RW2等,则还需要转发它们各自的世界空间记录,用xEdit操作只需几分钟。
2025-04-05
快速(也许有点愚蠢)的问题:这个模组与“沉浸式音乐”模组是否不兼容?如果是的话……是哪个模组导致了这个问题?我一直很想试试这个模组,但每次准备安装时,重新阅读描述,看到关于IM的警告就会让我心碎。我已经看过大部分,如果不是全部的错误报告,也搜索过关于IM的相关帖子关键词,但没有找到任何提到这个问题的内容。如果有人能解答我的疑惑,解决我的困扰,我将不胜感激。
2025-04-04
是的,感谢你的努力!我再次为这件事道歉。非常兴奋能用这个模组玩耍!
2025-03-30