Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling)
评分
高度自定义的伤害倍率曲线
通过等级曲线(1-60级)自由调节玩家与NPC的伤害倍率,支持逐级设定,实现平滑难度过渡,可打造专属难度模式。
细分伤害类型独立调节
除等级外,还可单独调整对BOSS、机械敌人、爆头、快速破解和手榴弹的伤害倍率,并可控制是否影响友方或环境爆炸伤害。
持续适配2.0版本并优化稳定性
保留旧版本组件的同时专注维护新版本兼容性,修复设置丢失问题,确保与主流MOD叠加使用时的稳定性和兼容性。
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