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简化自定义枪口火焰实现方式
自动注册资源路径,通过设置Particles_muzzle_fire等属性即可启用自定义枪口火焰和烟雾效果,无需复杂脚本控制。
支持第一人称与第三人称独立特效
分别支持FPV和非FPV视角下的独立粒子效果配置,提升视觉沉浸感,确保多角度表现一致。
已适配A21版本并优化生命周期管理
不再依赖手动条件判断,改用TemporaryObject脚本管理枪口火焰生命周期,更加稳定高效。
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