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引入17种基于行为的成长型技能系统
技能通过实际游戏行为(如战斗、采集、制作)升级,等级从1到100,并结合技能书强化,取代原版‘阅读学习’机制,增强沉浸感与操作反馈。
重构百项天赋树并优化进度体系
重新设计约100个天赋,支持多样化玩法;取消击杀回 stamina 与肾上腺素效果,提升挑战性;食物、武器、弹药制作与技能联动,推动自然成长。
持续修复兼容性与平衡性问题
已知与部分武器或生活类MOD存在冲突,作者正积极发布补丁;近期修复了 Sham Chowder 配方错误等BUG,并优化MOD加载顺序建议以提升稳定性。
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