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全新自研水体着色器
完全重写原版水体Shader,非简单重着色,支持动态反射、环境光调节与可配置镜面高光,提升水面物理表现力。
高度可调且安全热插拔
所有参数可通过XML配置文件或控制台命令实时调整;支持任意时间添加或移除,不影响已有存档的稳定性。
持续优化中的轻量改进版(V1.2)
修复远距离水体与地形交界处的异常AO过渡问题,平衡反射真实性与性能开销,适配当前主流显卡负载。
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