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核心框架支持无脚本动画触发
为敌人行为MOD(如Flinching)提供运行基础,实现角色受击时自动播放指定动画,无需复杂脚本,提升性能与稳定性。
专为Nemesis系统设计的兼容桥梁
使开发者能轻松创建受击反应MOD,支持武器与法术命中动画,增强战斗真实感和动态表现力。
已推出NG版本全面支持AE/SE/VR
OnHit Animations Framework - NG现已兼容AE 1.6.640及以上版本,解决旧版不兼容问题,覆盖全平台玩家需求。
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