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动态遭遇区域与等级区间设计
每个区域根据敌人类型设定最低和最高等级(如龙裔祭司为30-100级),保留开放世界自由探索体验的同时,确保玩家在合适等级遭遇挑战,增强 progression 感。
基于玩家等级的智能 loot 系统
高级装备(如 Ebony、Daedric)仅在高等级敌人或首领宝箱中出现,避免低级区域爆出顶级物品;同时优化药水、卷轴等物品掉落曲线,提升游戏平衡性与沉浸感。
模块化装备整合框架
通过子列表机制支持第三方武器/护甲MOD无缝接入,只需将新物品加入对应材质层级列表即可生效,大幅降低冲突风险,兼容 Reforging、Armor Variants Expansion 等热门MOD。
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