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彻底移除导致脱节的臂部混合动画
完全删除原版中引发步行动画帧率错位的2HW Arm Blend层(48帧走/20帧跑),改用基于原版2HM动画重制的完整独立双持行走/奔跑/转向动画集,实现骨骼驱动零冲突。
专为Nemesis行为引擎优化,支持OAR无缝替换
所有新动画均按官方路径存放(meshes\actors\character\animations),命名规范清晰(如2HW_WalkForward.hkx),可被OAR等动画管理器直接覆盖,不干扰其他MOD动画逻辑。
v2.0重构版:全动画重制+明确更新指引
新版彻底重做全部动画系统,强调‘必须完全删除旧版再安装’,避免合并更新导致崩溃;适配Pandora引擎(需手动清除缓存),并提供详细安装/排错指南。
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