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基于Unreal引擎的屏幕空间次表面散射
复刻主流商业游戏(如《辐射4》)使用的SSS技术,真实模拟光线在皮肤下的散射效果,显著提升人形角色的生理质感。
双种族可调散射配置文件
内置人类与兽人两套独立散射参数,支持游戏中实时切换与微调,兼顾不同种族模型的解剖学合理性。
兼容性持续优化
已适配所有主流皮肤/身体MOD及Community Shaders框架,明确建议禁用原版角色光照以确保效果纯净。
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