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消除水体自发光,实现真实光照响应
通过重设着色器参数(如BSEffectShaderProperty照明影响值为255、BSLightingShaderProperty自发光倍数为0),确保水体仅在环境光或光源照射下显亮,彻底解决夜间水体‘发荧光’问题。
精准修复霓虹绿反射,保留动态高光效果
为瀑布添加decal和dynamic_decal标记,在移除不自然的霓虹绿色反射的同时,完整保留水面的镜面反射与动态光泽,相较其他方案更兼顾真实感与视觉质感。
集成USSEP与SMIM兼容性优化
内置对Unofficial Skyrim Special Edition Patch和Static Mesh Improvement Mod的网格适配;附带可选模块,修复Nchardak水道黑瀑布及Skyrim Particle Patch导致的暗化瀑布纹理问题。
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