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动态 encounter zone 分级系统
按敌人类别(如强盗、龙裔、吸血鬼、魔神)设定最低遭遇等级,移除所有区域上限,使敌人分布更符合世界逻辑与玩家成长节奏。
精细化 Leveled Actor Multiplier 调整
将易/普通/困难/极难敌人生成倍率设为 0.75x/1.00x/1.25x/1.50x,显著提升中高阶敌人密度与强度,避免低级杂兵泛滥。
附带 Harder Easy Spawns 插件(需 SKSE)
当角色达10级后自动将易级敌人倍率从0.75x提升至1.0x,增强早期挑战性,同时规避新手期不可战胜场景。
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