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防止误伤引发敌对
该MOD将中立NPC在被误击时视为友方或盟友,避免因流弹或技能波及导致其立刻转为敌对状态,提升战斗流畅度。
支持战斗内外差异化判定
可配置中立NPC在战斗中承受多次伤害才敌对,非战斗状态下则立即反击,行为更符合实际战斗情境。
支持通过MCM插件灵活配置
配合MCM Helper可调整伤害容忍阈值,设置NPC为‘朋友’或‘盟友’模式,兼容SKSE与Address Library插件环境。
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