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全新弓箭动画系统
重制第一/第三人称持弓、拉弦、射击、移动等全流程动画,大幅削减拉弓抖动,缩短拉弓时间(1.63s→0.83s),修复快速射击技能弓弦异常,并支持箭矢刺入目标的物理反馈。
可自定义附魔箭矢系统
通过法术卷轴或特殊戒指为任意箭矢(含DLC及模组箭)附加火、冰、电、魔四类基础附魔,伤害随附魔技能成长,特效实时显示于箭身与箭袋,MCM全程可控。
弓用专属摄像与准星系统
新增独立弓箭第三视角摄像位与动态准星定位,支持潜行/非潜行模式分别调节,确保瞄准精度不受常规摄像设置干扰,兼容主流HUD与摄像模组(按说明配置即可)。
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