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智能犯罪判定与宽恕机制
引入攻击宽恕系统:意外击中友好NPC后及时收起武器可免于报复和罚款;设置‘微罪阈值’(300金币),低于此值的非暴力犯罪不会触发警戒。
领主特权与动态逮捕逻辑
作为领主可每周一次豁免中低额犯罪;新增‘我没空应付这个’对话选项,提供随机化结果(放行/拒捕/直接入狱),增强策略性与不可预测性。
深度重构监禁与越狱系统
入狱后 bounty 重置为半额;越狱成功后 bounty 降至微罪阈值或略低于逮捕阈值,取决于是否取回装备;全程提升NPC警戒距离与交互真实性。
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