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运行时动态注入动画变量
支持在游戏运行时向行为文件注入整型、布尔型、浮点型图变量,无需修改原始行为文件,变量可直接通过原生Papyrus函数(如GetAnimationVariableInt)读取和设置。
支持自定义动画事件注入
允许模组作者通过配置文件添加新动画事件,事件可由动画标注触发,已成功应用于Payload Interpreter等兼容模组,提升动画逻辑扩展性。
最后更新于2022年11月,适配至1.6.x版本
提供Universal Support补丁以兼容1.6+游戏版本;需配合SKSE及Address Library for SKSE Plugins使用;配置文件创建方法详见GitHub文档。
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