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真实化要塞占领机制
使费尔特汉默要塞可像其他内战要塞一样被帝国或风暴斗篷阵营占领;占领后自动驻军,并随冬堡归属变化动态切换控制方。
增强世界一致性与战术价值
消除邻近要塞(如邓斯塔德)旁存在敌对强盗据点的违和感;提供矿产资源与兵力集结功能,提升战略沉浸感。
v2.0.1优化兼容性与稳定性
移除额外依赖(如SRC_ERS.esp),默认集成排除辐射任务系统(ERS)插件,避免清剿后再生辐射任务,提升MOD间兼容性。
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