
评分
动态派系战争系统
引入14个可加入的派系,通过声望系统召唤随从、触发伏击、增援与追捕事件。派系拥有独立资金,会自动发起战斗或强化据点,打造持续演化的战场环境。
派系军械库经济机制
可通过商人向派系军械库出售装备,派系成员将逐步购买并穿戴这些物品,影响其战斗力。玩家可借此武装盟友或削弱敌人,实现战术性资源管理。
v3.3版本优化派系敌对逻辑并新增控制指令
修复了伏击与追捕的触发问题,增加‘原地待命’和‘跟随’对话选项,允许玩家部署随从驻防地点。MCM新增声望调节与敌对关闭选项,提升玩法自由度。
结合最近13条用户讨论生成
讨论
0暂无讨论