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修正高难度下随从和召唤物的伤害承受机制
该MOD使玩家、随从及召唤物在高难度下统一受到相同的伤害计算规则,避免原版中随从异常耐打的不平衡现象,提升战斗真实感。
无需ESP文件,兼容多种难度调节MOD
纯脚本实现,不依赖esp,可与其他调整难度伤害系数的MOD共存,灵活适配个性化难度配置需求。
支持最新游戏版本并持续维护
已确认兼容1.6.640及以上版本,作者持续响应社区反馈,为SKSE用户提供稳定支持。
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