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非单次渲染雪材质(Non-single pass)
避免 vanilla 和 BDS2 等单次渲染导致的‘白漆感’反光,真实复用玩家自定义雪纹理,支持多数模型的视差效果,提升雪层质感与层次。
零世界空间/单元格编辑的轻量兼容方案
不修改任何世界空间或单元格数据,仅通过材质替换实现全局雪效果修正;自动移除屋檐下积雪、修复 Riekling 建筑/风舵/龙骨等常见积雪异常,大幅降低冲突与维护负担。
持续完善多模组兼容性与补丁支持
已内置 Beyond Skyrim - Bruma、Nchuanthumz、City of the North 等主流扩展补丁,并明确标注 ENB 地形融合、SMIM、Lux Via 等关键兼容策略,减少手动调试需求。
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