
评分
真实化的攻击判定与转向机制
调整所有敌人的转向速度和攻击判定范围,使其更贴合实际动作动画。敌人如熊、巨人、狼等将无法再‘锁定’玩家,攻击会因走位和时机而被躲开,大幅提升战斗策略性。
全面覆盖所有敌人与武器类型
不仅影响怪物,还对人类NPC和玩家自身的攻击提交机制进行平衡,轻武器灵活、重武器迟缓,施法和拉弓也有相应动作限制,实现真正公平的动态战斗体验。
持续优化并支持现代整合模组
最新测试版已适配Requiem、Blade and Blunt等主流战斗增强MOD,并计划统一人型生物攻击范围,提升兼容性与真实感,推荐用于SSE及周年纪念版环境。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
0暂无讨论