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DXGI翻转模型支持
启用DirectX Flip Model,显著提升边框全屏模式性能,降低输入延迟与画面撕裂,支持HDR/G-Sync,并自动检测系统兼容性。
多场景独立帧率限制
可分别为游戏主画面、地图、日记、加载界面等UI模块单独设置帧率上限与VSync开关,兼顾流畅性与MCM操作响应速度。
全系统帧率相关Bug修复
涵盖第三人称移动、锁具旋转、自由摄像机、对话视角、坐姿灵敏度等十余项帧率解耦修复,并优化Havok物理在高帧率下的稳定性。
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