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着色器预加载与缓存优化
通过改进Unreal引擎着色器编译流程,启用预加载和缓存机制,显著减少进入新场景或触发特效时的卡顿现象。
资产流式加载增强
优化纹理、模型等资源的异步流式加载与内存管理,提升后台加载效率,降低画面突兀停顿(hiccups)发生概率。
多核CPU与GPU并行调度改进
强化渲染、物理、阴影等任务的多线程分发能力,更高效利用现代多核CPU及GPU资源,兼顾性能与响应性。
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