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全三幕分阶段专属装备体系
每幕新增10件战士专属装备(含武器、护甲、饰品等),按稀有度分级(非常稀有/传奇),并附带独特战斗机制,如盾牌触发豁免检定造成流血、战靴提供站桩增益、斗篷激活濒危反制等。
沉浸式动态分布 + 多种获取方式
依赖Fade's Equipment Distribution(FED)实现世界内自然掉落;同时兼容Camp Chest模组,支持任意进度即时获取;所有物品提供完整UUID,便于控制台调试或剧情整合。
持续优化兼容性与细节反馈
已修复教程箱胸甲不生成等已知问题;针对玩家反馈调整了部分技能触发条件(如豁免DC)、冷却机制(短休限制)及特效逻辑;适配BG3主流版本与多职业协同场景。
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