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基于OneDnD规则的七级衰弱系统
每次倒下、复活、承受疲劳状态或战斗中经过若干回合都会增加可配置的衰弱等级,每级逐步降低生命值、D20检定成功率及移动效率,最高七级导致移动成本翻倍,大幅提升生存压力。
完全可自定义的衰弱增减机制
通过MCM菜单自由设定不同事件触发的衰弱层数,并配置短休和长休期间移除的层数,兼容多种难度MOD,实现个性化挑战平衡。
持续适配最新游戏补丁
已确认支持第6号补丁,开发者活跃响应社区反馈,针对特定场景(如深潭母舰治疗舱)未清除衰弱的问题提供临时配置建议,保持模组稳定性。
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