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怒气驱动的原始法术系统
野蛮人可在狂暴状态下施展德鲁伊与游侠专有法术,法术豁免基于体质属性,且每次狂暴可免费释放一次1级或更高级别的专注型法术,完美融合近战与施法机制。
狂暴施法不中断战斗节奏
通过自定义狂暴状态,施放原始法术可维持狂暴,同时‘鲁莽施法’特性允许在获得攻击优势或使敌人豁免劣势之间灵活选择,增强战术多样性。
持续优化兼容性与数值平衡
已支持Compatibility Framework及Subclass Compatch,修复法术范围判定问题,并计划适配Unlock Level Curve以解锁更高阶功能。
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