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精细调控血液传递参数
独立调整攻击者(TransferredBloodToAttacker)和受击者(TransferredBloodToVictim)的血液附着量,将单次命中导致的血迹从30–50%降至10–20%,攻击溅血从5–10%降至2–4%,实现更渐进、合理的血迹累积。
模块化组合配置
提供可单独启用的战斗血液与屠宰血液版本,支持自由混搭——例如低战斗血量+中等屠宰血量,满足不同玩家对PvE清洁度与狩猎真实感的个性化平衡需求。
长期兼容性维护
经测试持续适配至游戏1.3.2版本,作者明确表示除非引擎重大变更(如2.0版),否则无需频繁更新;所有版本均采用安全的PTF格式,仅修改5行rpg_param参数,冲突风险极低。
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