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引入衣物损耗机制
通过腐败机制使布料、皮革、衣物和鞋子在市场中缓慢消耗, spoilage rate为5%,增强资源管理的真实感。
修复制鞋匠配方BUG
修正原版游戏中制鞋匠使用2皮革生成1双鞋并额外返还1皮革的错误,现为2皮革制作1双鞋,提升生产逻辑合理性。
支持中途启用且兼容性明确
MOD可安全地在游戏中途添加或移除,明确列出修改文件(buildingStats、DT_Items),便于与其他MOD协调使用。
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