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动态生成庇护所结构
每处庇护所可拥有1–3个棚屋,棚屋朝向随机、不强制对齐;支持最多2根天线或2个车库,显著提升场景独特性与真实感。
模拟真实遗迹式分布逻辑
打破原版‘全种族统一建造标准’设定,让每次遭遇的庇护所更像不同探险者遗留的随机营地,增强世界观沉浸感。
适配《世界》第二部分新模组框架
已更新至支持Worlds Part 2的最新模组系统,并提供AMUMSS 5.0+兼容的.lua脚本;需注意与同类建筑修改MOD存在文件冲突。
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