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独立饥饿与干渴双状态系统
新增可自定义位置的HUD状态条,不同工具使用消耗不同,每种食物/饮品具有差异化饱腹值与补水值,支持多人游戏同步生效。
高度可配置的生存参数
通过Config.json可调整饥饿/干渴倍率、UI坐标(支持7种预设锚点或自定义XY)、文字颜色等;已集成Generic Mod Config Menu,无需手动编辑文件。
持续优化兼容性与本地化
v1.0.4优化UI配色与数值显示,新增简体中文及葡萄牙语(巴西)翻译;v1.0.3起支持SpriteMaster及多款主流MOD,提供扩展数据库与补丁模板。
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