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烹饪即升级,质量影响产出
每次烹饪获得基础经验,首10次还可额外获取50%食物可食性值的经验;食材品质直接影响成品品质,强化策略性烹饪体验。
双线职业树与跨模组兼容
提供‘厨艺系’(提升售价/出率)与‘食客系’(延长/强化食物Buff)两条专业路线;原生支持SVE、RSV赠礼偏好及Better Crafting等主流MOD。
持续维护,配置灵活可调
支持通过配置文件调整经验公式、禁用配方变更等选项;代码开源(MPL 2.0),已适配SpaceCore技能框架与UI类经验显示MOD。
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