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智能渲染距离优化
在水下将物体渲染距离从1700m降至200m以内,显著减少GPU负载;水面以上从1700m降至1000m,可大幅提升帧率,且距离可通过图形设置中的滑块自定义。
LOD细节与CPU核心控制
降低对象高细节渲染的LOD Bias值,并提供HD距离调节;支持强制使用指定物理CPU核心(默认3核),部分系统可提升高达80%的高负载性能。
持续适配最新版本并提供配置选项
虽CPU亲和性问题已被官方修复,但MOD仍保留开关供有需要用户启用;兼容最新Subnautica版本,安装通过BepInEx实现,支持独立开启或关闭各项优化功能。
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