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战斗中迅捷技能自动触发分段式慢动作
使用迅捷技能(闪避冲刺)时,时间先降至0.1倍速,再渐进恢复至0.5倍速,最后归零;全程仅在战斗中生效,兼顾沉浸感与实用性。
实时开关+高度可配置的慢动作控制
支持ALT+F键即时启停;可通过修改main.lua启用‘松开闪避键即结束慢动作’或‘随技能动画自然结束’两种模式,适配不同操作习惯。
已优化兼容无限迅捷等主流战斗MOD
新版重构钩子逻辑,修复与Infinite Swift等MOD的冲突问题,并增强对控制器的支持(键位仍需键盘绑定)。
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