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全类别装备可锻造与可熔炼
支持盔甲、马甲、盾牌、弓、弩、箭、弩矢及常规武器的锻造与熔炼;兼容其他MOD添加的同类物品(需符合分类),大幅提升装备获取自由度与资源再利用效率。
技能驱动的动态品质系统
crafting成功率、成品品质(含Experience/Master/Legendary前缀)、失败惩罚(负向前缀)均基于玩家锻造技能与物品难度差值动态计算,支持MCM精细调节,强化角色成长反馈。
已修复Realistic Battle Mod兼容性问题
自V1.1.1起内置RBM适配补丁,修正了修饰器处理逻辑,提升与其他装甲增强类MOD的协同稳定性;明确标注与Better Smelting Continued存在视觉兼容性问题但基础功能可用。
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