评分
动态对话系统
NPC回应基于其性格(如外向性)、与玩家的关系、兴趣偏好及玩家社交属性(如魅力、社交技能),告别固定选项与随机结果。
拟真吸引力与成长型闲聊技能
吸引力模型参考角色外貌与性格科学设定;讲笑话、讲故事等行为会随使用次数提升熟练度,并受社交属性加成。
持续扩充对话库与兼容性优化
已新增约1500行原创对话,支持Sneak Off等新交互;修复与Bastard Children等MOD的崩溃问题,强调社区协作迭代。
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