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三套独立棍法系统,支持动态切手派生
新增分裂棍、立棍、回合棍三种棍法,每种对应独特识破机制、蓄力逻辑(如四豆派生)及专属招式(如【凤穿花】【江海翻】),大幅提升连招自由度与战术选择。
融合定身、聚形散气与铜头铁臂的法术协同体系
闪身可触发短暂聚气/完美定身,识破或破隐一击可缩减法术冷却;铜头铁臂改为无限持续并支持移动取消,实现攻防一体的高容错战斗节奏。
2.0版本强化Boss适配与操作手感
新增多数Boss变身技能调用,优化识破点判定、回血回势机制;移除光污染特效,保留毛猴与天命人识破功能,兼容UE4SS与CSharpLoader。
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