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全对象 loot 可配置化
支持为任意可破坏物体(如陶罐、木箱)添加自定义掉落物,兼容原版及模组物品,通过 JSON 配置精确控制物品 ID、数量与稀有度。
分层稀有度系统
内置五级稀有度(Common 至 Legendary),每级可独立设置掉落概率(如 Legendary 仅 0.5%),并支持用户扩展或重命名稀有度名称。
修复杀毒软件误报问题
已移除调试文件,解决部分用户遭遇的虚假病毒警报;配置文件结构清晰,推荐使用 JSONLint 或 VS Code 验证语法正确性。
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