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优化CPU与GPU利用率
通过调整多核渲染和多线程着色器编译参数,充分发挥现代硬件性能,显著提升帧率稳定性,减少延迟和卡顿。
增强资源流式加载
优化r.Streaming和s.LevelStreamingComponents等设置,加快场景加载速度,大幅降低移动时的画面 stuttering。
改进内存管理机制
调整异步加载阈值和强制垃圾回收时机,提高内存使用效率,减少因内存压力导致的性能波动。
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