
评分
原生HDR与实时可调渲染管线
重写DX12着色器实现游戏原生HDR支持,提供纸白亮度、UI亮度、Bloom强度等实时滑块,无需重启即可调整。
基于ReShade插件系统,免版本硬补丁
利用ReShade Add-on API注入,避免频繁适配游戏更新;兼容多种Unreal引擎HDR游戏,源码开源可查。
持续优化HDR稳定性与显示适配
v2.0.0版本强化了峰值亮度(nits)自定义能力,支持超1000尼特显示器,并整合LUT色彩映射器提升色调一致性。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
0暂无讨论