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加速资源异步加载
通过优化 AsyncLoadingThread 等设置,实现资产后台加载,显著缩短加载时间、减少游戏内加载停顿。
提升多核 CPU 与 GPU 利用率
启用 MultiCoreRendering 和 MultiThreadedShaderCompile,充分发挥现代硬件性能,提高帧率稳定性。
增强流式加载与内存管理
调整 r.Streaming.* 和内存相关参数(如 ForceGCAfterLevelStreamedOut),缓解移动场景时的卡顿和内存抖动。
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