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全角色骨骼级自由调节
支持修改玩家、队友(如Handler)、NPC及多人联机中各角色的全部骨骼,包括非基础骨架中的专属骨骼,实现逐模型精准适配。
多层级预设管理体系
提供预设(Preset)、预设组(Preset Group)和玩家覆盖(Player Override)三级配置逻辑,支持按护甲类型、NPC身份自动匹配,并可打包共享。
兼容FBS并优化性能
作为Female Body Sliders的升级替代,支持一键导入原有预设;采用原生C++实现,CPU开销极低(最差场景仅0.1–0.5ms),保障大场景流畅运行。
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