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医疗职责差异化分配
不同职业操作员(医疗、工程、科学)各自承担特定创伤修复任务:医疗员专注基础治疗,工程员仅在动力服受损时清除灼伤/辐射,科学员仅在精神值不足时缓解脑震荡。
可选‘创伤即支线’模式
提供可选文件,将所有创伤治愈物品转为无用垃圾,并禁用操作员的健康、精神与动力服自动恢复功能,强化创伤处理的探索性与资源管理深度。
当前版本已明确限制说明
文档清晰标注了现有局限性,如医疗操作员仍会播放传统治疗语音,工程与科学操作员的触发条件有明确阈值(动力服<100%、精神值<100%),便于玩家预期行为。
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