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基于10秒伤害模型全面平衡所有武器
以AC/20为基准(每10秒约20点伤害),结合机甲装甲值翻倍的设定调整全部武器数值,使各类武器输出更贴近经典《BattleTech》桌游体验。
区分弹道、能量、导弹类型的不同修正系数
弹道类武器伤害提升2倍,导弹类提升2倍,而直射型能量武器仅提升1.5倍,通过机制差异强化战术选择,兼顾弹药限制与持续作战能力。
持续优化克兰与内天体武器射程表现
克兰武器强化长距离优势但削弱过度膨胀的属性加成,内天体武器中距最优且伤害随距离衰减至50%,确保科技差异合理化。
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