
评分
标准化材质包结构
提供统一根包名 BIOG_NanukeShaders_MASTER_MTR_R 及规范子包层级,确保多MOD间材质路径一致,避免内存冗余。
开箱即用的参考材质实例
包含 Material、RvrEffectsMaterialUser 和 MaterialInstanceConstant 三类对象,其中 MIC 预置全部参数默认值,支持拖拽复用与快速参数迁移。
持续开放共享更新
作者明确表示材料为社区免费共享资源,允许自由修改与整合,无需强制署名,强调兼容性设计与使用自由度。
结合最近1条用户讨论生成
讨论
0暂无讨论