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原生集成冲刺系统
通过FOSE或无FOSE模式提供稳定冲刺功能,消耗行动点(AP),受耐力、敏捷与负重影响,并附带FOV缩放、镜头模糊、头部晃动等沉浸式速度反馈。
双战斗向专属天赋:'Tackle'与'Charge!'
'Tackle'允许冲刺撞击敌方并尝试击倒;'Charge!'支持持械冲刺(牺牲精度),增强近战突袭与战术机动性。
持续优化兼容性与可配置性
支持自定义变量(如SprintSpeedMult、SprintAPMult)实时调节速度与AP消耗;新增Pedometer界面管理设置、延迟启动、转向半径等选项,适配多种手柄/键鼠方案。
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