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按武器/角色独立覆盖动画
支持为任意武器或NPC单独指定第一人称/第三人称动画,彻底摆脱引擎硬编码的anim group限制,实现跨武器精准手部握持、独特装填逻辑等。
多模式配置:文件夹+JSON+脚本三合一
既可通过规范命名的文件夹结构快速部署,也支持JSON批量绑定多武器动画,还可通过kNVSE脚本实时动态切换,满足从新手到高级模组作者的全阶需求。
kNVSE 3X整合三年核心优化
集成循环重载修复、斜向移动时Idle动画兼容、高敏捷下第一人称动画重复播放修正、多种混合动画抖动与穿模问题修复,显著提升动作流畅度与稳定性。
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