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引擎级弹药计数重装系统
修复了 Fallout 4 原生 reload 逻辑缺陷(如杠杆步枪始终装填5发),实现基于实际剩余弹药数的动态重装动画中断与过渡。
支持 post-reload 动画与 WPNReloadToIdle 新标准
v2.0 起兼容 Tactical Reload,允许武器定义独立的重装结束动画(WPNReloadToIdle),彻底解决 bolt-action 等复杂动画中断不自然问题。
纯 F4SE 插件,零 ESP 占用,全视角兼容
无需 ESP 文件、不占加载槽;原生支持第一人称、第三人称及动力装甲;支持手动中断重装(按射击/重装键),运行高效稳定。
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