评分
新增两种高难度游戏模式
引入“无免费战利品”和“随机地点”两种新模式,后者提供超过1500种地图组合,大幅提升重玩价值与策略多样性。
全面强化生存压力系统
降低初始生存条件、减少庇护所物资与舒适度效果,延长日常行动时间,增强寒冷冬季影响,使资源管理更加严苛。
道德行为带来长期心理影响
杀人或偷窃将引发幸存者抑郁与精神崩溃风险,敌对势力会报复性突袭,善行则有助于心理恢复,提升沉浸式伦理抉择体验。
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