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实时可调的全局与个体难度系统
提供覆盖伤害计算、 stagger抗性、治疗效果、经验值/职业点获取、经济系统等12大类参数的实时调节;支持按区域(如Vermund/Battahl)、按怪物类型(如Drakes)甚至单个敌人的精细化难度微调。
安全无封禁的纯计算层修改
所有调整均通过REFramework在战斗公式层面动态介入,不修改角色数据或存档,不触发软封禁;兼容多数Combat类MOD,且预设Easy/Normal/Hard/Nightmare等7种一键启用难度方案。
v1.9.0新增夜间强化与NG+总控滑块
最新版本加入‘敌人夜间强度提升’、‘整体难度缩放’滑块及独立 debilitation 率调节功能;修复Loss Gauge重载惩罚失效等问题,并优化多MOD共存时的参数优先级逻辑。
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