评分
提升纹理与各向异性过滤
启用16x各向异性过滤并降低材质Mip等级,全面改善地面与模型纹理清晰度,增强整体画面锐度。
增强远距离细节表现
增加网格、植被和光源的视距/LOD(细节层次)距离,使远景如远处建筑与NPC更真实呈现。
轻量级AA与自定义支持
渲染分辨率提升至104%带来轻微抗锯齿效果,并附带INI配置说明,允许玩家自由调整参数以适配硬件性能需求。
结合最近18条用户讨论生成
讨论
18所以我只是想添加一些模组来增强体验,但完全不知道该怎么做。我是否需要将文件解压到指定位置,还是可以直接在Vortex模组管理器中操作?还有,这是第一次安装ReShade,我是否需要选择任何仓库?
2023-09-27
FPS杀手模组
2023-07-15
我在介绍这个模组时遇到问题,路径 `%LocalAppData%\ScarletNexus\Saved` 缺失,是否需要创建该文件夹?抱歉因我的不便打扰您。
2021-11-17
是否会有严重的FPS下降,从30帧降到15帧?
2021-07-01
打开 `engine.ini` 文件,你会看到类似 `Liner.ScreenPercentage=104` 和 `r.MaxAnisotropy=16` 的设置。将数字 104 降低到 100,将 16 降低到 8 或 12。抱歉我的英语不好。
2021-06-29
很酷的模组!不过当我移动世界地图时,GPU 使用率变得非常高,有什么办法可以修复这个问题吗?
2021-06-28
我参考了动作镜头来制作,没有详细的知识。目前,它按预期工作。可能存在错误,请自行承担风险使用。 r.DefaultFeature.DepthofField=0 ;禁用景深 r.DepthofField.Max=0 ;禁用景深 r.DepthofFieldQuality=0 ;禁用景深
2021-06-27
模组感谢您的使用。是否可以禁用景深效果(Depth of Field)?
2021-06-27
反之即可,我个人很少调整其他设置,除了分辨率(90%)之外。自从加入了锐化滤镜(r.Tonemapper.Sharpen=0.5)后,对画面影响不大。不过,如果你需要我的设置,可以参考这里:[https://pastebin.com/U5x33cdf](https://pastebin.com/U5x33cdf)
2021-06-27
我在1440p下进行游戏,并且能够在4K下运行。
2021-06-26