评分
优化画面清晰度与细节表现
通过关闭雾、景深、光晕和泛光等后处理效果,并启用各向异性过滤和锐化技术,显著提升游戏画面清晰度和纹理细节,让场景更真实。
多档画质预设可选
提供Epic、Epic Plus和Real Epic等多种画质配置,支持调整视距、阴影分辨率、模型LOD以及环境细节等级,满足不同硬件性能需求。
新增SSGI与SSR选项并优化兼容性
最新版本加入SSGI和SSR全局光照反射选项,同时修复了部分MOD冲突问题,推荐使用Epic预设以获得最佳稳定性和视觉效果平衡。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
22这个模组太棒了!你太棒了,感谢制作它!
2025-04-09
真希望我能多次推荐。很高兴在我的设备上看到Palworld的全部风采!
2025-02-08
普通版本的表现非常差,我不知道为什么。
2025-02-01
能否提供一个扩展无雾范围的Fog Enabler版本?我已经安装了基础模组,非常喜欢它,但没有雾的情况下,远处的地形看起来就像一团视觉混乱,我的GPU利用率飙升到了80%。我添加了Fog Enabler后,现在感觉雾只从离我五英尺的地方开始,但我的GPU利用率降到了大约50%。我想知道是否有一种折中的方法,比如让无雾区域扩大到1.5倍或2倍,但仍保持在世界较远的地方,这样我就不会看到一团不成形的棕色物体与天空中不同的棕色平面并列了?
2025-02-01
关闭泛光功能出现了问题,我认为这可能导致了崩溃,再次出现访问违规异常,此模组需要更新。
2025-01-24
我只是通过 Engine.ini 重新启用了雾效,它起作用了。
2025-01-21
无法让这个模组运行,它在2.5.2版本时可以正常使用,但在3.0.1版本中却不行。我已经按照说明安装了,没有出现崩溃,就是无法正常工作!如果需要的话,希望能尽快得到帮助或者模组更新,因为这个模组对我来说是必不可少的!提前感谢您的时间和制作如此出色的模组!顺便说一下,我使用的是Epic Plus,也许这会有影响 :)
2025-01-18
不,我知道。我说的是虽然我会使用那个模组,但如果没有雾效,你会开始注意到远处的世界看起来有多糟糕,所以如果没有办法解决这个问题,我还是会保持原样,不使用这个模组。
2025-01-10
使用 Fog Enabler 文件
2025-01-10
修正:确实会卡住循环
2025-01-06